“传说世界其实是一座巨大无比的塔,地心说日心说不过是骗人的高层塔民提出的阴谋科学论,他们意图以这种方式掌控人类,将宇宙之大,只有待在地球上才是安全的这个概念深深植入人心。毕竟,除了'宇航员'和'科学家',没人真的见过地球之外的样子不是吗?”
——引子
这是一个处于神秘未知力量控制之下的世界。数千年后,人类摒弃先前所有的世界观与科学论,达成世界是一坐巨大的塔的共识。传说塔有十七层,每一层都生活无数的怪物,他们有的外貌与人类别无二致;有的身型瘦长,如同夜间重返人世的亡魂;有的体型魁梧,身宽超过世上最大的棕熊;有的异化为植物,在平日不起眼的角落里守株待兔。
每层塔里都藏着一段楼梯或是一个直达十七层的快速通道。有人倾尽一生只为了一览高处的风景,也有人说,十七层之上居住着一个君王,祂是这个世界的绝对统治者,拥有支配、操纵世间万物的能力。祂在漫长岁月中不死不灭,孑然一身,因此祂渴望迎来一位友人,或是爱人。穿过重重险阻达到第十七层的人类,将会获得祂的祝福之吻。作为参见王上的奖励,祂会实现这名人类的任何愿望,无论是想要逆转生老病死,还是令时间倒流,亦或想要穿越时空。只要成功抵达第十七层,祂会为你实现你想要的一切。
当然,想要来到第十七层却并不容易。且不说如何才能成功躲过每层的怪物,光是要找到每层的楼梯,就是一个无比耗费人力的工程。
没人知道传闻的真相,也没人见过那个据说居住在世界最高处的君王。可塔底层的故事还在继续。他们说那位君主有时会隐去身影来到底层,冷眼旁观血肉翻飞的战斗场面,也会看司仪宣告仪式已成的恋人的婚礼。祂有时会变成一个伤痕累累的小孩,给予救助自己的人好运,并向他们指引去往上层的通道所在的位置。
还有人说,如果流浪在底层的人有幸看到一个银发飘飘的少年,那位大约就是居住在最顶层的君王。
“欢迎各位玩家进入大型多人恐怖游戏,《塔室》。”
“您的身份是——”
“请您想办法,躲开每层的怪物,亲吻孤独的君王。”
进入里屋后,他们在工作人员的带领下两两组队,分别戴上一红一黑监测身体状况的手环。俞央腕上扣着红色手环,戴着黑色手环的人被工作人员带走去往另一个游戏场地。留下来戴着红色手环的人也被蒙上眼睛带到不同的房间里。
“剧本加载完毕,此次游戏为角色扮演型剧本。请不顾一切击杀同色系手环的敌人,努力存活,躲过怪物的追杀,登上第十七层侍奉伟大的君王。”
“游戏,即将开始。倒计时,三,二,一!”
您的身份是,忽然出现在第一层塔中的失忆的神秘人,你不属于这个世界。请尽快找到通往上层的楼梯,在保证自己人身安全的情况下尽可能收集线索找回失去的记忆。
俞央将写着“神秘人”的身份卡片丢入外衣口袋里,在听到“游戏开始”的指令后取下蒙住眼睛的黑布。他处在一个白炽灯闪烁、角落积水的地下室里,空气中弥漫着一股潮湿腐烂的气息,角落里靠近水的地方甚至长出了一丛丛的小蘑菇。房间很小,里面有一张木桌子,桌上放着一把生锈的砍刀。他拿起砍刀掂了掂,忽然笑了。看起来做工精良,拿起砍刀时铁锈应景地下落,一时间让他恍惚片刻,以为真的进入了异世界。可手中生锈的刀轻飘飘的,握在手里完全没有铁器的冰凉感。手指头在刀身上敲击一下,发出沉闷坚实的敲击塑料的声音。
“恭喜玩家俞栖择获得武器生锈的大砍刀一把!您是第一位找到武器的玩家,恭喜!请再接再厉!”
耳机里响起张老板的声音。俞央衣领上夹着一个小型摄像机,正一闪一闪地发出红光。
这就是有钱人的快乐吗?俞央感叹道,剧本杀活生生玩出真人大逃杀游戏的感觉,游戏体验感极佳。
既然是逼真的游戏,想必会向现实生活靠拢。游戏中有失去“生命”的风险,说不定也存在饥饿、口渴等非健康状态。
俞央将生锈的砍刀别到腰间的束缚带中,走向角落里的蘑菇。
蘑菇再小也是蘑菇,说不定能吃呢?
俞央伸出手,没等他触碰到滑腻蘑菇的伞状表面,耳机里张老板又出声了“警告,警告,经监测,该蘑菇具有强烈的生物毒性,请玩家谨慎采集!警告,警告!”
切。
俞央舔舔嘴唇,他还真有些饿了。既然这蘑菇不能吃,那就算了吧。
木桌对面是一扇生锈的铁门,用铁链锁紧了,却没有上锁。俞央凑近观察了一会,发现铁链只是以一种奇异的方式复杂地绞在了一起,如果有人从外侧大力撞门,很容易就能打开,没有任何保护作用。
看来他在底层混得不怎么样。俞央有些郁闷,他讨厌这种阴暗潮湿的环境。盛醉带着黑色手环,也不知道被工作人员带到哪里去了。
这是一个组队游戏,同色之间存在对抗关系。俞央暂时无法确定游戏开始前的分组有什么意义,只是随机分为两组,从两种身份两个主线任务推进游戏,还是说同组的黑色玩家与红色玩家存在一定的绑定关系?
遇到线索很少的复杂问题,可以试着从答案倒推解题思路。老板的目的是获得一份逻辑严密、符合心意的剧本,可就像语文改卷时批改作文的老师会产生倦怠心理一样,如果每个人得到的信息都是相同的,那无论如何自由发挥,无论多么异想天开,剧本总是大同小异的,要从这么多大同小异的剧本里选出一个最合心意的,很难。所以,众多玩家之间一定存在一个信息差,比如在游戏过程中有人会触发支线任务,或者得到隐藏线索,再或者…他们之间存在一个相互淘汰的关系。
如果是这样,那么一开始的分组就有了意义,黑色手环玩家中只能有一个胜者,红色同样。最后剩下的两名玩家在游戏里扮演不同的角色,也能得到比早期被淘汰的玩家更多的信息,因此能写出更加完善的剧本。
这么一想就很有意思了。游戏应该有两个ending,一个是同组红黑玩家的ending,一个是非同组玩家的ending。其中同组玩家一起胜出的概率最小,所以同组玩家的ending一定是最为稀缺的隐藏结局。如果张老板想要实现两条不同的剧情线,应该会设置两场游戏同时进行,以期达到同时获得同组玩家胜利与非同组玩家胜利的结局。如此增加了剧本的复杂度和灵活性,某种程度上也保证了游戏结束后大家写出的剧本具有相当的差异性。