比如,惊醒沉睡的死者。
如果死者在被惊醒后失去了行动能力,那么是否就可以视作惩罚机制的失败?
惩罚机制失败,难道不能算是玩家的胜利么?
于声此后的行动源自他Plan B的“办法”,“既然无法守规矩,那就让规矩无效化。”
当前的难点是,他的头痛仿佛和规矩串通一气偏要和他作对似的,自他动手后就不遗余力地阻碍他继续动用武力无效化僵尸。刚才吃下去的零食还没消化成能量,他就要因为头痛欲裂吐了。哪怕他尽可能节省力气,缩小动作幅度,全凭手上的准头和巧劲出手,仍无法抵消羸弱的身体迅速积累下的疲惫与无法摆脱的头疼。
“让开。”好在他的目的从来不是与怪硬拼。他有些贪心,不光要惊醒死者,还想着一箭双雕。
“给它们让道。”
“!”
一高一矮两默不作声的玩家被于声果断的气势逼退,不由自主听了令,往一旁闪避,留下中间的空地容一瘸一拐的僵尸怪们扑腾。
“诶?它们怎么真往中间走啊?”塞勒斯注意到,这些一瘸一拐的僵尸扑倒的朝向与扑腾前进的方向不是随机的,而是故意设计好的,全往着屋子的中央集中。
“哇,你怎么做到随便一刀就让它们往指定位置摔的啊?”塞勒斯啧啧称奇,由最初的恐惧变为好奇,看戏一般躲在玻璃柜台后张望。
于声没有回应他的称赞,示意所有人往柜台后躲,自己也快步走向玻璃柜台的方向,“躲好,一会儿会……脏。”说着他随手把灰伸出来的脑袋轻轻按了下去。
塞勒斯好奇心爆棚,没有主动听从于声的建议也没被人多管闲事的按头,所以他伸长脖子又看了一眼。这一眼,他看到了一副奇观。
所有的僵尸集中在房间中央,它们互相靠近合抱成团,大力的拥抱着彼此,试图用自己的身体填满每一寸空隙。
塞勒斯脑海里浮现两条规则。
四、抱团能暂时抵御寒冷。
五、所有人都畏惧寒冷。
“它们也畏惧寒冷?”
所有人都畏惧寒冷,莫非沉睡的死者也包括在内?
塞勒斯鼓起勇气又往外探头伸了伸,纳闷道,“它们都抱团不攻击人了,我们还在这儿躲什么呀?”
“挤压。”
于声话音刚落,塞勒斯就眼睁睁的看着互相倾轧交叠的尸体们,头脸与四肢陷入彼此干瘪的血肉,鼓胀成一坨巨大的肉团……
砰!
它们在极致的拥抱造成的挤压里碾碎了彼此。
内脏、残肢,碎裂的皮肤,溅得到处都是。
六、大于等于三人被视为拥挤,拥挤会导致挤压。
规则限定的两条惩罚,同时被彻底摧毁了。