于声由于自身独特的个人经历与先天优势,毫不意外的成为了第一批测试人员中的首选。测试过程中,他千辛万苦在游戏里偷偷留了个后门备份下关键游戏数据,以至于后来游戏多次因污染bug导致数据消失再无法查询,唯有他手边导出的备份数据阴差阳错之下逃过一劫,完好无损的保存了下来。经过加密后像现在这样被打印出来,纸质保存。
资料都在这里,数量庞大,他整理过,翻阅过,筛选过。然而,这么多年过去,待看的资料仍是越堆越高,怎么读都读不完。但他大约习惯了大海捞针,总是很有耐心,能独自靠在书架前看个一晚上,或是待上一整天。
这几日,他翻找的信息与往常略有不同,他不再关注异常游戏数据,而是专注重温灰露过面的游戏。
“……”
说是不会与我说谎,却知道用沉默来回避问题。
我问你过得好不好,你不答,看来是过得不好了。
既然过的不好,既然没有拒绝我的关心……那就让我好好“关心关心”你。
与灰相关的游戏他都记得,品类五花八门没有太多规律可循。这些游戏后续无一例外被沙漏鉴定为存在高危bug的游戏,危险级别均在橙色以上。即便如此,迄今没有任何直接证据能表明,游戏的bug与灰的出现存在因果联系。更何况,于声是根据自己的记忆来推断灰出现的场合,也就是说,在自己不知道的地方,灰或许像其他第二玩家一样,正常出没于普通游戏,而他们之所以每次都在高危bug的游戏里邂逅,问题不在灰,而是自己比较倒霉,天天往高难高危的bug上撞,正巧偶遇了灰罢了。
从以往的游戏入手未见成效,还能从哪里入手?
长时间的阅读令于声眼睛酸涩,他随手摸索从口袋里掏出眼镜,正要戴上,方才惊觉这不是他用来缓解视疲惫的特殊眼镜,而是灰拿来交换外套的藏品。
按理说,脱离沙盒环境,无实体的虚拟物品便会消失。但有一类特殊藏品,由于附带展示功能,能凭固定媒介生成虚拟影像,供人360°全角度观察。可见,但不可得,这是区分虚实的一条铁律。
而灰送的东西,总能带离沙盒游戏。
能带离沙盒的物品自然有实体,沙盒内的实物总共就只有两种来源,一是玩家与工作人员携带的随身物品,二是超压缩合成食品。
前者无需多余的解释,玩家和工作人员进入沙盒游戏时身上带了什么便有什么。后者则是由公司封存在沙盒终端内的食物来源,会在游戏开启后随空间展开重组,根据游戏设定分布在合理位置,供玩家探索。沙盒游戏官方设定的游玩时间上限,实则是根据食物量计算出的结果。目前的沙盒游戏无一例外遵循该机制,而没有延用当年黄金屋企划采用的虚实相结合的布景。
这也是为什么在很长一段时间内,哪怕灰在游戏里表现得多么不合理,于声仍坚持把灰当作“人”,而非NPC。
于声喃喃:“藏品?”
自得知灰向他开放了藏品权限,他离开游戏的当天就马不停蹄找遍自己名下所有藏品,想从藏品倒推出灰参与过的游戏,结果不出所料,仍是一无所获。系统显示,他名下藏品数量超过限额,故不能全部显示,未曾使用过的均隐藏处理。而目前大部分能显示的,差不多就是他自己的藏品,与灰相关的部分几乎全部都被省略了。仅有一些他已经使用过的对使用记录做了保留。
他现在拿手上细细端详的,正是这份使用记录,其中,“折叠空间”四个字赫然在列,使用时间是……3年零9个月前?
地点:玫瑰山庄。
是他与灰的初次见面?