兰波对此并不在意,时常安静地坐在窗边,似乎在等待些什么。
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另一边。
经过几天暗戳戳的试探,阿诺德得到了正面反馈,志得意满地对系统说道,“刷好感其实也不是很难嘛。”
【潜在眷属(1)】
【姓名:‘阿蒂尔·兰波’\‘黑之十二号’】
……
【好感(对玩家):42】
他没有太多刷好感的经验,不知道怎样做可以更快的增长好感。因此,他更多地使用穷举法,找到了刷好感的途径。
兰波好感第一次产生变化,是在阿诺德送出一份礼物之后。
看到好感度的提升,阿诺德先入为主以为是礼物的功劳。在他的观念里,送出的礼物越是重视,越是有利于亲密关系的发展,而他当前最重视的其实是符合他口味的食物,边境可没有希莱尔为他跑来跑去弄酸的罕见的食品。
于是阿诺德忍痛分出自己最爱的超酸蓝莓蛋糕给兰波,但是让人诧异的是,兰波收下窗边的小蛋糕之后,好感度在短时间内下滑两点,第二天又莫名其妙涨了回来,让人摸不着头脑。
对于好感的涨跌,阿诺德并没有求助系统,而是兴致勃勃地选择自己探索。
如果他稍微问一下系统,系统就会告诉他,兰波的好感度涨幅与那种巨酸的食物没有半点关系,只要味蕾没出现问题,兰波不可能喜欢这种酸得过头的食物。
之所以出现难以理解的变动,当然是有原因的。
作为一个很严谨、真实的游戏,游戏里所有事件的发展都取决于玩家的选择,玩家的属性值变动也可能会带来微妙的影响。
由于属性点溢出,阿诺德把多余的属性点加在了【魅力】上,只要打开面板就能看到满值的力量、速度以及魅力,还有跌至谷底的人缘。
阿诺德本身就有很高的魅力属性,但是他的人缘属性实在是低的离谱,以至于人缘和魅力发生中和,大部分熟知阿诺德秉性的人哪怕第一眼为其皮相所迷惑,也会一个激灵醒悟过来。
然而兰波的情况不一样,他作为阿诺德遇见的第一个符合‘眷属’要求的个体,得到了阿诺德的另眼相待。
可惜兰波并不清楚,看似人畜无害的阿诺德到底是个怎样无药可救、令人抓狂的人间之屑,这张单纯的白纸理所当然地被某人高达100的魅力蛊惑住了,持续上涨的好感度就是最直接的证明。
在兰波的眼里,阿诺德比其他利用他的人要可亲得多,虽然都是他不感冒的人类,但是如果非要选一个的话,他还是更愿意与阿诺德亲近。
即使阿诺德给他一个宇宙超级无敌难吃的食物,他也顶多是短暂地降低两点好感度,在下一次看到阿诺德那种迷惑性十足的脸蛋时,还是不由自主地恢复到了原本的好感,就这么轻易地原谅了这份“捉弄”。
足以见数值对游戏走向的影响。
大约一周后,兰波好感的增长进入了瓶颈期。
阿诺德疑惑地挠了挠头,“已经是极限了吗?”
【好感(对玩家):59】
好感将将卡在59,任他怎么互动都没有增加。这个数值说明他们距离朋友只有一步之遥,偏偏就卡在这里不动了。
系统一如既往地没有剧透,阿诺德的疑问没有持续太久,就被一个突发事件解答了。
【突发事件:假如我并不孤独(S级眷属事件)】
【A.接受】
【B.拒绝】
突发事件都是可以回避的,但是这个事件摆明了跟收服兰波有关,阿诺德毫不犹豫就选了接受。
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