游戏第十三天,[困难]模式第一天,系统播报:【游乐园内剩余玩家502人。】
系统:【新规则:游乐园内所有消费上涨100%,游戏难度增加10%】
迟夏当时就觉得昨晚冒险出去是值得的,他们和高级酒店签订了协议,七天内连续入住3天及以上,按每天1000积分点的价格计算。
游乐园消费上涨,参与游戏后返还的积分点同时增加。
店员小哥要去打工,迟夏在食堂坐着等他下班,然后一起刷项目。
她和店员小哥配合,把一个浪漫型项目刷了三次,获得了积分点*300。
目前积分:590。
游戏第十四天,[困难]模式第二天,系统播报:【游乐园内剩余玩家468人。】
系统:【游乐园内所有消费上涨200%,游戏难度增加20%】
能留下来挑战的玩家哪个没有预留足够的积分点和默契值,价格上涨的幅度目前还不算问题。
迟夏和店员小哥今天刷了同一个项目三次,获得了积分点*450。
目前积分*1040。
游戏第十五天,[困难]模式第三天,系统播报:【游乐园内剩余玩家221人。】
系统:【游乐园内所有消费上涨300%,游戏难度增加30%】
迟夏和店员小哥的目标是通关[挑战]模式,两个人现在配合十分默契,这个难度比之前要难,但两个人还是刷了三次,这次之后累的把晚饭打包回宿舍,吃着吃着就睡着了。
获得积分点*600。
目前积分*1640。
游戏第十六天,[困难]模式第四天,系统播报:【游乐园内剩余玩家35人。】
系统:【游乐园内所有消费上涨400%,游戏难度增加40%】
一位落单的玩家趁迟夏离开的功夫,悄悄拉拢店员小哥,结果被他无情的拒绝了,他只好再去找别人,不过目标很明确,都是找队伍里最强的男生组队。
迟夏回来的时候,看到一位被队友被刺的女生独自一人前往刺激型项目去了。
游戏难度已经达到了接近难度上涨之前的刺激型的难度,一场游戏下来生还的人屈指可数。
迟夏和店员小哥结束之后,空间里的绷带用的只剩下了1个,两个人谁也没提复刷的事情。
获得积分点*250。