书接上回,在魔术暴君与废物使徒十分默契的两骰子就创碎了导游的大纲后,接下来是时候让我们看看caster与出逃的berserker——
道满:与archer的链接丢失……
道满:只是一眼没看住而已,怎么会——
道满:敌袭?不不不,如果连土气城都丢了的话……
道满的判断?
1(意外而已)→100(魔术暴君打进来啦——)
1d100=95
道满:果然是那家伙打进来了啊……
道满:……
1(撤!死上司不死拙僧!)→100(如果,我是说如果,或许我们可以试一试非正面手段——)
1d100=4
为什么,为什么事情会变成这样呢?第一次有了适合摸鱼的岗位、终于成功把同事骗来做成了工具人,明明应该是两件高兴的事情重合在一起——
啊,已经无所谓了,异星神什么的、空想树什么的,都无所谓了……
活下去
只要能活下去,别的不管怎样都好——
……
罗玛尼:……梅林
梅林:?
梅林:啊,你说在逃跑那家伙?
罗玛尼:有必要一并解决掉吗?
梅林:……
1(杀杀杀!给你们都杀了!)→100(罗曼都不关心的家伙,谁爱打架谁去杀算球)
1d100=92
梅林:随他去吧,一个二流术士而已,留给你那徒弟练练手倒是不错——
罗玛尼:“毕竟孩子总该长大然后滚出家门的”——是吗?
梅林:( ? 3?)
……
总之,接下来让我们看看逃命的废物使徒、逃跑的英灵剑豪,和成长中的魔术暴君三组的动向吧——
道满的逃跑方向:
1d8=3(草庵)
红叶的逃跑方向:
1d8=8(就躲在土气城!)
……
好吧总之还是让我们先来看看就快被遗忘的魔术暴君二世——
查询:
星空流星与克里修抵达草庵需要的行动轮次数:
1d4=1
道满逃跑到草庵需要的行动轮次数:
2d4=8
……
行吧,等你跑到他俩现场锻刀现场带走都够了,何尝不算一种风险规避了属于是()
反正,就,老规矩直接过幸运吧——
克里修:90/1d100=73(普通成功)
星空流星:50/1d100=29(普通成功)
道满:70/8d100=80,85,77,97,96,6,80,83(失败、失败、失败、大失败、大失败、极难成功、失败、失败)
……这么废物的废物是真实存在的吗?
70的幸运!70!68点急救导游我给戴比特戴比特都能搓出大成功!你70的幸运就过了一个!大失败出的都比成功多是要闹哪样啊?!
……
好的总之克里修和星空流星姑且没有问题,然后道满这边……
极难成功给他算抵掉两个普通失败好了,然后我们现在还有三个失败和两个大失败要处理——
……太绝望了,什么玩意啊
行吧我们先来结算普通失败——
1.被幽灵袭击(战斗轮)
2.被妖魔袭击(战斗轮)
3.被村民当场可疑分子报官
4.掉进了路边的坑里(Hp-1d3)
道中·失败·一:1d4=2
道中·失败·二:1d4=4
道中·失败·三:1d4=1
……
骰娘你这是看他有战续决定要他吃满伤害是吧(;?ヮ`)7
查询:妖魔的数量?
骷髅兵:1d10=9
黑武者:1d6=3
魔猪:1d4=4