就算是罪犯也是讲究性价比的。
所以小学生的诸伏景光悠哉地走在街道上,将信封顺利地投入了邮箱中,整个过程非常丝滑,没有一点儿耽搁。
诸伏景光不是一出门就不想回家的皮猴子,他的事情很多,生活过于充实,仿佛所有的动作都有目的性,每一分钟都有必须完成的任务。
有的时候,白雾带来的副本游戏都能成为某种调剂,让他的身心获得些许宽慰。白雾游戏大都有时间限制,可时间的设定往往与现实的紧急程度有关。
当触发并非源于诸伏景光的强烈意愿而强制触发,它往往会在事态变得不可收拾之前就主动发作。这既有好处也有坏处,坏处自然是总会打断诸伏景光的状态,经常在意料不到的情况下开启。而且,之前就曾经碰到过,有些时候触发的白雾游戏会比诸伏景光自己上手来做更麻烦。好处则是,这种机制相当于一种预警,能让诸伏景光根据游戏内容、游戏机制和奖励推测即将要发生什么,并在白雾退去之后第一时间做出合适的反应。
也因此,白雾游戏给出的时间限制往往是非常宽裕的。
在外界看来,诸伏景光的脚步甚至连停顿都没有,谁也不知道他在投递信件回程的过程中经历了什么。
白雾笼罩过来的时候,诸伏景光两手空空。他买邮票刚好花掉了所有的邮费,因为所需现金是他在网上查询清楚了之后才向妈妈讨来的。
他其实能想办法自己承担这笔费用,只是有家长支持,似乎没什么必要多此一举。
这次的副本很奇怪,诸伏景光抬头看到目标:【长期任务之一:打击犯罪—港口的黑影。】
这是诸伏景光第一次碰到白雾游戏还能用“长期”两个字来形容的,是它的功能升级了?还是他在这条路上行走触发了长期任务的条件呢?
诸伏景光的家到邮箱的路与码头港口之类的地方并无相关之处,全程只有沿街的几家饭店、两个便利店和一家酒吧。饭店和便利店都清清白白,只有酒吧似乎存在着什么猫腻,警方来查过几次,都无功而返。
酒吧确实是容易藏污纳垢的地方,很难说来访的客人究竟是沉迷酒精的还是另有企图的。昏暗的灯光总能掩藏很多事实,也包括黑和灰。
这次的白雾游戏还算容易,诸伏景光变成了一个只有两个纸箱高的孩子,他甚至够不到厨房的料理台。在一栋三层楼的破旧房屋中,徘徊着一个浑身漆黑的怪物,它几乎看不见,需要低头才能看清诸伏景光,但听觉极为灵敏。诸伏景光需要做的就是在房屋中躲避怪物,探索有用的道具,直到离开这座房屋。②
房屋的地板有几块已经腐朽了,踩上去会发出声音,地上偶尔会有空易拉罐,如果踢到就会引来怪物。如果迎面碰到了怪物,他就必须躲在某些障碍物后面,避免被对方低头的查探找到。
同样的,他可以用声音引来怪物,确定对方的位置,使自己要去的地方保持短暂的安全。
他试探出几个会发出声音的地方,很快就将游戏通关。
白雾散去,诸伏景光前进的脚步毫无停滞感,径直向前了近百米,转进了一个小巷子,又弯弯绕绕几次,最后停在了触发白雾游戏的那家店的后门——与前门仅隔了一个转弯口。
现在还不是酒吧的正常营业时间,酒吧的招牌都没有亮起来,店内也没有亮起灯,从外面看进去,一片黑漆漆,一副萧索模样。
如果没有白雾游戏的预告,就算是诸伏景光也不可能在平日里普通的出门时还关注着周围的环境。他终究还是小孩子的身体,过去潜入组织时事事警惕自是应该,可普通生活的时候如果还一直保持警惕的状态,先不说能不能面面俱到,他的身体就会先撑不住。
早晚会得个神经衰弱之类的毛病。
他没有从普通的歇业酒吧中看出什么问题来。
观察了片刻,见酒吧玻璃中没有什么人影,他又大着胆子去开门。酒吧的门一推即开,因为推门的动作轻巧,迎客的门铃发出一声轻微而嘶哑的叮铃。
酒吧中如诸伏景光从外面观察的那样,没有一个活人。
只是刚推开门时,他就闻到一股浓烈而熟悉的味道,铁锈味、腥气还带着潮湿感。
他的肌肉一瞬间紧绷起来,一边躲避着楼梯的位置和员工休息室的门,一边向着血腥味传来的方向缓步走去。