接着,宋天福对面板开炮。
他吐槽系统的介绍写的太死板,一点儿都没有人情味儿。
然后教它一些新鲜词儿,什么菜鸡,什么居家必备,什么不买不后悔,各种他在卖盒饭时听到别人说的俚语,他就教给了系统。
再次,他又吐槽游戏的无聊。
每天不是杀能量兽就是杀能量兽。
“要多举办点活动,才能让玩家身心健康!”
还提了些建议,比如建一座K歌房,搞搞聚会,邀请大家到舞厅跳舞,组织大家看看电影……
他的想法五花八门,偏偏系统还都一一采纳了。
还把游戏第一期活动的策划交给了宋天福来做。
于是宋天福精心策划了一场电影会,写了一段文字,要求系统发送邮件给每位玩家的,邀请大家一起来参加。
本来他是想把这个电影会搞成彻底娱乐的活动,只是这一次,系统坚决不统一要求,必须在活动中加入击杀能量兽的环节。
当时的宋天福并不知道,举办一场活动需要消耗很多能量,这样巨大的能量消耗,没有补充游戏会变得不稳定,作为平和,必须也在短时间内补充足够的能量。
那时的他只知道,系统唯一的底线好像只是杀能量兽这一主线任务。
接下来的第二期、第三期、第四期……连着五期活动都是宋天福在做策划。
终于在系统决定让宋天福做第六期策划时,他hold不住了。
强烈要求下,系统将活动策划交给了满级玩家。
只是时不时的,它会来问宋天福要不要做一期新的活动策划?
连着好几期策划,已经完全没主意的宋天福连连拒绝。
为了杜绝系统再次找他做策划的想法,他要跟系统提了其他建议。
比如做一个常规的打卡活动。
生前做服装生意时,最吸引顾客的就是各种促销活动。
同行会根据时令、季度搞出不同的促销活动,为何游戏不能借鉴?
每一个游戏季都有对应的打卡活动,还可以搞一个排行榜,激励大家击杀更多能量兽。
这样既能让玩家击杀更多的能量兽,也能增加游戏的趣味性,减少玩家死亡率,双赢之策,何不尝试?
其他倒还好,减少玩家死亡率到深深打动了系统。
死亡率高就要经常打开能量洞;经常打开能量洞就要消耗很多能量;消耗很多能量就会导致游戏的不稳定;游戏的不稳定就会影响玩家死亡率……
所以很快,第一期打卡活动上线了。
这一次,宋天福很聪明,根据游戏机来开启打卡活动,大大减小自己增加自己工作量的几率。
再后来,他又联合系统推出了系统任务。
“打卡和活动都是为了减轻玩家的压力,但是游戏的主线任务不能忘啊!系统任务的出现,就是为了让玩家能够重新适应搏杀的紧张节奏,增加实力,早日完成主线!”
宋天福如此劝导,系统便也采纳了他的这个建议。
再后来,他提出云朵太单调,建议增加一些云朵设施。
于是各种插件卡就出现了。
再往后,随着游戏进程的深入,宋天福提出的建议越来越细碎。