而水原则选择了一名在今年年初刚刚在剧情中登场并实装的角色——一位正在进行武者修行的见习骑士。
比赛场地随机到的是出云大社。这个舞台除了正中间的鸟居是有建模、可与玩家交互的,其余都是背景贴图,算是简洁的一类地图。
“THREE、TWO、READY?FIGHT!”屏幕上随着机器制女声的倒数一同浮现的英文是吹响这场战斗的号角。
水原这次意外地没有使用立回进行试探,而是直朝着对手而去放了个轻攻击的上段横扫。对面的“爪爪”不知是从水原的操作中预判到了,还是猜到了,招架住后进行反击。
裕太看着画面中的盔甲骑士被打入浮空状态,他攥起拳头,要被浮空连了!
可在下一秒,盔甲骑士掷出手中长剑,长剑化为银芒刺向准备追击的教师。教师闪避格挡不及被打出了小硬直。骑士趁此机会顺势在鸟居上进行了受身,并以迅雷不及掩耳之势俯冲向教师。
知晓结果的裕太看着屏幕中扭转劣势的骑士,越加目不转睛地盯着画面起来,生怕错过接下来的任何一帧。
接下来的场面,裕太可谓是平生未见——骑士的一套连招劈砍居然几乎被悉数挡了下来!无论是上段还是下段,地面还是空中,这已经不是反应快能解释得通的范畴了吧?他暗自腹诽着,很难想象当时水原的心理状态。唯二的好消息,一是一套连招下来攒满了大招槽,但也没见其用;二是并非所有攻击都挡下了了,命中的那些好歹也将对面的血线压下去了点。看着裕太好心急啊,恨不得自己上去操作角色,这大招不丢留着过年吗?没看到血条被对面刮得已经半血了吗?
啊对,虽然骑士这一套连招时完全是他的回合,但教师会经常丢一些前后摇小的轻攻击或飞行道具出来。只使用这些动作还有一点妙处,在骑士进行这一套连招时是会有一定的霸体的,无视轻攻击及飞行道具造成的硬直,也就是说这种轻攻击完全不会影响招式衔接,完全就是利用了角色的这个特征与对手贪这一刀的心理在以守为攻,可以说是另一种血条消失术。事实上裕太自己在与“爪爪”对战中也吃过这一套,还好是他的拳头更快一筹。
连招结束,骑士迅速后撤回场地中央,左右轻微移动着,似是在引诱着对面进攻。
而教师这次出击得很果断,运用空中攻击迅速近身,应该是想乘胜追击了。
屏幕上的两个角色再度缠斗到一块儿。这次裕太看出了水原的一个习惯性操作——在打出对面的后仰小硬直后他取消了竖劈的后摇,裕太为之一振,前辈要丢大招了!
骑士立绘的插入式特写与声优念出的必杀技台词后,教师倒飞出去,而场地中央的鸟居应声坍塌!
裕太不自觉地屏息凝神注视着屏幕。
这时水原利用场地崩落时的建模进行了一个被玩家间誉为是“二段跳”的操作,并搓出空中的重攻击——骑士凌于空,双手高举着剑。突的,教师立绘的特写与喊出的必杀技台词与教师必杀技飞出的白板一同出现,狠狠在半空击坠了骑士。
“K.O!”
裕太看着画面中摆出手执教鞭的胜利姿势的教师与教师身后趴在地上、作为必杀K.O的彩蛋背上还保留着白板的骑士,一时不知该笑还是该叹。搞笑役有时还真是ky呢……
“没想到吧,以这样的形式作为结尾。”
“唔啊?!前辈?!你什么时候站到我身后的?”裕太被身后的声音吓了一大跳。
水原耸耸肩,递上草莓奶昔,“就在某人沉迷于我优秀操作的时候。”
“前辈,自恋也要有个限度。”裕太面无表情地对其进行了吐槽,而后他怀揣着几分担忧瞅向水原,这是他见到水原第一次在游戏上落败。半刻过后,他举手投降——他实在看不出水原脸上的异常,且不觉得面前这个还在嫌弃大赛方供应的奶咖咖啡味太重的家伙有什么输了比赛的不良反应。随之而来的便是一个疑惑,心中小小纠结一波,还是问出,“前辈你不会觉得懊悔不甘什么的吗?明明只差一剑就能赢。”
“啊……”水原晃了晃手中的纸杯,垂眸看着被波纹打乱的倒影,“当然会觉得。但……”他顿了顿,“因为有这些情绪,所以输了比赛就还是想再进行一次对战对不对?而即便是同样的对手,比赛过程也会不同,也许下次就没有这个“一剑之差”,又或许下次我又栽在别的地方。尽管结果只会是无趣的二选一,可过程却是千变万化,难以预测。”他抬眼看向裕太,“游戏,是因为这些,才会有趣。”
他话音刚落,便觉一道视线落于自己身上,侧头望去,一名个字比他矮的黑发少年正瞪着双猫眼望着他。