言江玥没有多说,也不想多说,因为她知道再说话今天就做不完了。
其他的角色场景模型,一个算两个小时,四个就是八个小时做完,那个怪兽,少说也得三四个小时。
她略微思考了一瞬间,决定从最简单的开始,也就是那六个灯光项目。
言江玥把刚才打开的Maya软件×掉,重新打开了一个2020版本的Maya,因为这个项目有软件版本的要求,这些角色,场景都是从另外一个动画公司发过来的,他们都是用2020版本做的。
虽然其他版本19,18都可以做,但是会掉材质。
场景灯光相较于人物灯光而言,要复杂一些,人物灯光基本就是三盏灯光就可以解决。
主光,辅光,侧面光。
做角色灯光项目
言江玥一般都习惯先渲染一张场景图,然后根据场景的灯光来为角色打光,因为要让角色的灯光去融合场景。
主光是最重要的
要根据场景灯光的走向确定人物主光的方向,主光是整个人物的光,调好颜色,强度,采样,把灯光的阴影处削弱,使其变得柔和,就差不多能出一个大概效果。
如果场景是白天,人物灯光颜色为暖色调
夜晚,则是冷色调
而辅光呢
则是用来照亮阴影部分的,一般辅光强度会很低。
最重要的一点,主光和辅光一般都是两个色调,如果主光是冷色调,辅光就是暖色调,如果主光是暖色调,辅光则是冷色调,主要讲究一个冷暖对比。
侧面光
这就看自己怎么发挥了
言江玥打侧面光一般习惯性看一下场景的灯光聚集在哪里,在根据聚集的灯光打侧面光。
场景不同,侧面光不同。
简单来说,侧面光就是添加一个高光,色调根据白天还是黑夜而定。
场景打光可能会比较复杂一点
但其实也不难
因为言江玥做的多了,六个灯光渲染合成很快就完成,
渲染出成品,用nuke合成单帧,放进服务器里待审核。
审核过,就可以渲染序列帧合成MOV。
言江玥保存好自己做完的灯光源文件,就开始做下一个。
她看了一下那几个模型,有一个古风建筑,不是很难。
继续打开一个新的Maya,开始做低模。
实际上Maya和MAX都能做,并且都可以直接导入,只是有的东西MAX做起来比较简单。
公司里很安静,大家都在做自己的事情,没有人说话,平常大家都会交流,但现在项目多,做都做不完哪里有时间讲话。
不知不觉,又一个多小时过去了,言江玥古风建筑已经做好了,因为她手指打着石膏,有时候会疼,她会停下来休息会,因此一个古风房子做慢了一点,一个多小时才做完低模。
言江玥把古风建筑白模和线稿截图,按照公司送审的模板拼了起来,发给制片余漫送审。
不知道导演要审核多久,也不知道会不会让她修改。
她也没办法做下一步
只有白模审核通过,没有问题了才能拆UV,拆完UV才能去zb里面雕刻高模,才能去sp里面做材质。
言江玥停下工作的手,从桌子上拿了一个一次性水杯接点水喝。
刚准备喝口水,叶晓楠就把言江玥拽走了,说自己高模遇到点问题。
言江玥被她拉着走到工位前,看了看她雕刻的模型,一眼就看出不足:“晓楠,你这个人物雕的还可以,基本没什么问题,就是人物的服饰你得去改善一下,把所有的小细节都得雕刻到位,如果原画没有那么多细节,你可以自己去搜索一下古风男装,专门找那种细节多的参考一下,还有头发,要细雕,不能过于粗糙了!”
“小言总,你可以给我示范一下怎么雕刻细节吗?”叶晓楠小声询问。
叶晓楠其实也就两年多的经验,目前只能算中级建模师。
言江玥没有说话,直接接过她手里的鼠标,就开始操作。
她速度很快,叶晓楠都还没看清楚她干了啥,衣服上已经出现了细节。
“看到没有,细节就是上面的褶皱,还有雕花,都要处理好!”
言江玥其实雕刻能力也没有那些大佬高,毕竟她也不是专业雕刻师。
只是她自己平常喜欢钻研那些软件,zb学的透,而且她也爱看网上那些大佬出的教程,虽然她自己都会,但是她爱白嫖别人的笔刷,还有zb的界面设置,也会白嫖别人的材质球。
主要是那些材质球太好用了,像什么金属材质,布料材质,人家都给你做好了,直接用就可以。
叶晓楠听着小言总的话,乖巧的点了点头。
言江玥见她没问题了,这才回到自己的位置上。
进服务器看了一眼,发现白模还没有进审,她有些无聊。
实在是无聊,直接原地拆起了UV
想她上大学那会,都不用自己拆UV的,她直接用Maya的UV编辑器,因为里面有自动拆UV,后来因为太多人不手动拆UV,被老师发现了,就直接规定不能自动拆UV。
手动拆跟自动拆的区别还是蛮大
自动拆的UV很碎,基本每一个面都给你拆下来了
自己拆的一般都是把一个完整的图形,正方体或者圆柱体,拆成一个平面。
她大学是动画专业,
只是她自己喜欢全流程,很多软件都是自己学的。
还没等审核完,她已经把UV拆完了,言江玥她那该死的强迫症啊!让她想直接去雕高模,直接进材质。
也不知道过了多久
余漫终于回了她的消息
misYU:小言总,白模过审了,导演让你雕高模,到时候把低模高模线稿一起发给她看。