湖中心经过改动,也增加了一部分建筑,但都是圆台,或者圆柱形状的,从内向外看,第一层是由圆台,水圈,半台半水,水圈组成。第二层是由圆台,空气,半台半水,空气组成。
湖中心1V1的出生点是固定的,一个(3,5),一个(6,5)。
地图加载完成,双方都看到了对方选的人格,时若的是傀儡师,余旸的是伞客,游戏开始,双方都没有动手,而是围着中心圆台顺时针绕圈。
时若看着屏幕上的景象,开始推测身后阶梯距离他的距离——还有三米…两米…一米…负一米,到了。
时若控制傀儡师原地起跳向后翻,站在阶梯上后,瞬间将傀儡向上抛起,然后向前助跑一步后起跳,强大的跳跃力使她瞬间到达伞客面前,顺势向前挥了一刀。伞客开伞挡住,两人都向后退了两步,伞客收伞,傀儡师又冲了上来…
伞客横扫,傀儡师后撤步避开。
傀儡师正握切反握再加上一招云剑,又半套剑花下来,伞客血量掉了近7分之1,傀儡师则是掉了近4分之1,多半是伞客剑上的刀刃划伤的,这就让时若很难受。
不过对于时若来说,他也不亏,因为傀儡师的两个天赋:本体死亡,傀儡将不会受到血线的束缚,血量减半;同样,杀死本体的人若在傀儡的警戒范围内,距离越近,傀儡的速度,攻击力提升越大。
他本身带的心愿就是单走一,伤害爆炸,如果再加上这个天赋,一刀4000不是梦啊!要知道,榜上伞客平均血量才3万8。
两个人从(5,4)打到(3,7)后,双方拉开了一点差距,僵持了几秒后,伞客率先出手,在傀儡师看不到的地方切换握法,再在傀儡师从遮挡物后出现的一瞬间扔出,伞上的刀刃是擦着傀儡师的眼睛过去的,在落地的瞬间,伞客出现,把伞捞了回来,转了个圈,从上向下击地。
时若刚稳住身形,地上就起了烟雾,烟雾起的很快,伞客的身影瞬间消失在烟雾里…
时若皱眉,傀儡师捂着鼻子,环视着四周:在哪?
烟雾渐渐散去,时若依旧没有看到伞客,时若突然想到了什么:不好!
傀儡师抬头向上看去,伞客正拿伞里藏的匕首比划着二层边缘的傀儡,好像在想,从哪里杀呢?
傀儡师的天赋之一:傀儡死亡,本体血量减半,血量持续下降