采集的熟练度提升到2级。
往后可以采集,铁矿和白桦树,附加物藤蔓了。
在采集浆果时,顾旭还遇上两只觅食的野鸡,结果一个也没逮到,白欢喜一场,兴致不减的返回家园。
家园区,简陋小木屋已经变成实木小别墅。
内里分成里外间,鼻尖充斥着淡淡的木香,给人温馨的感觉。
方便顾旭摆放家具。
从加油站,顾旭收集到一套桌椅。
别看不搭,暂时能摆脱掉,在地铺吃饭的窘境。
又是砍砍杀杀的一天,晚饭简单依旧是泡面饱腹,热水是顾旭在屋子外用篝火堆烧的。
系统出品,质量有保障。
篝火堆取出后就自动燃烧,根本不用人工费劲点火,解决以后找不到打火机问题。
照旧在小河边冲洗露天澡。
嘴里吃着洗净的苹果,顾旭舒爽的躺在地铺上抻个懒腰,查看建筑:
幸存者服务中心1级,使用中。
一金平价工具店1级,营业额25金。
24小时便利店1级,营业额4金。
万能加工房1级,营业中20金。
未来研究所1级,研究员0人,可研究图纸。
“恩?研究图纸?怎么回事……!”就说在未来研究所,没看到任何稀奇事物,原来在这里等着呢啊,顾旭恍然大悟到。
打开研究界面。
顾旭眼中出现一个类似,绘制三维建模的场景。
本就是干游戏建模工作的顾旭,对这个是熟练工,就是现在绘图方式改变太大,等使用习惯后,发现比用手绘制,更凸现个人的创造力,创意性。
原来是用电脑手绘,加AI制图。
这个系统的研究功能,让人直接用大脑,用意识去绘制图,充分验证只要想的到,就可以做的到。
将物品模块化。
设置类别家具-壁炉,外型长宽高,设定使用材料,图纸自动生成,便捷实用。
壁炉,材料:粗铁20,费用200金。取暖,加工食物。(不可升级,成品率100%,作者匿名中)
"叮!壁炉图纸,上传研究所,是&否。"
‘是。’
"叮!壁炉图纸!上传研究所成功,奖励金币100。"
"叮!万能加工房,有新壁炉图纸!"
还能这样来?
精神力阈值低的缘故,用一个多小时,绘制出的壁炉图纸。
随后收到系统两条提示,顾旭这才搞清楚,未来研究所同加工房,存有内在关联。
绘制图纸上传研究所,有助以后图纸的升级,材料改动。
能为别人提供图纸需求,每次被他人使用会获得收入,图纸设计者获得佣金,及纳税。
系统自动生图纸,把关价格、材料。
从根上,切断版权的剽窃、抄袭与雷同,更别想恣意妄为扰乱搞乱市场敛财。
提示需要版权注册,根据设计图纸价值,计算注册费用。
可惜的是,按照个人绘制的图纸制造出来的物品,只有防御值和耐久度的属性,很低且有上限。与系统提供的产物,有本质的区别。
绘制好的图纸,自动同时上传到加工房,可直接调用,自动制作成品。
瞄眼角落里一堆杂乱的物品,顾旭决定先搞一套家具。
重点是床。
等两个多小时安排好一切,切换到人物属性,发现又多出新的类别:
繁荣度:5营地加成1%。
人口:1人(老0幼0残0/男1女0)
如今临时营地,顺利升级成正式营地,顾旭放心的松一口气,赶在新手保护期内完成,看看这就是临时工和正式工的差距。
避难营地现在处于发展初期。
可1%获取资源有多少,看不出何等效果。
等以后营地再升级,资源加成后的就不是一点点,况且繁荣度也是要升级的,加成也会变多。
关于这点,顾旭完全确信。
依据玩策略游戏积累的经验,得出此结论。
顾旭更深知一点,自己从没接触过管理层面,营地的稳定,与良性的发展,一切依赖于系统在,完全不用瞎操心。
看眼时间,快夜里11点。
再看一眼,堆在角落里接土的杂物。
决定其他家具啥的,明天再干……
撇开,顾旭这边胡思乱想,迷迷糊糊地睡着不提。
一号避难营出入口处,夜幕深沉已近午夜,星光不明,四下一片静寂,没有任何虫鸣。
一阵黑影乱晃,脚步声由远及近。
远远跑来五个狼狈不堪的人,犹如飞蛾扑火,直奔幸存者避难营而来。
这五个人,本是同一个大学的。
末世降临的时候,正在校外参与学校组织的社会实践活动,突破丧尸围攻时,和老师同学逃散。
不知何处是归途的五个人。
一商量沟通就决定逃到哪里算哪里,回家找父母啥的不现实。
丧尸无处不在。
想寻求军队保护,也要知道军队在哪里吧。
个人那点力量,在丧尸群面前不堪一击,说不定还没回到家,或者找到父母,就先喂了丧尸。
五天的一路生死逃亡。
虽不是一个班集体,彼此熟悉的同学,五个人也是一个学校的校友。
初始,还存有这样那样的小心思。
很快给才发生五天的末世,啪啪的打脸,看清何为现实。
要想活下来。
不被丧尸吃,就不要任性,矫情,耍小心机。
没人会给你的做作买单!