为了避免这位“活阎王”,突然失去耐心,寇栾还是决定长话短说。
“三个小游戏,贪吃蛇、连连看和这一局的俄罗斯方块,究竟有什么意义?”
寇栾的这句话,问得没头没尾,但他相信身为“王”,同时也是老玩家的涂掠,一定知道答案。
根据萝萌萌的说法,《不安引》总共就三种小游戏,而玩过了三局大游戏之后,寇栾恰好将这三种小游戏,都经历了一遍。
也就是说,眼下也应该是他得知真相的时候了。
虽然模模糊糊地感应到了一些信息,但寇栾无法确认自己的判断,究竟是否准确。
因此,他需要一名经验丰富的老玩家,给予他明确的引导。
寇栾的话音刚落,涂掠还没来得及开口,站在稍远处的周景然,就忍不住插了进来:“这一局的俄罗斯方块?”
他的目光有些茫然。
少顷,他似乎明白了什么,重新恢复到了之前那副沉稳的模样。
他推了推根本就没有下滑的眼镜:“你的意思是,小游戏一共有三种,另外两种分别是贪吃蛇和连连看?”
“嗯。”
寇栾点了点头。
得到肯定的答复之后,周景然就不说话了,视线却隐隐地瞥向了涂掠。
“三种小游戏,分别对应了三种性质的游戏。”
沉默了片刻,涂掠终于给出了答案。
语罢,不等寇栾再问,他就径直向前走去,很快便消失在了众人的视野之中。
好吧。
寇栾耸了耸肩膀。
至少这位“活阎王”,在临走之前,大发慈悲地向自己提供了最为关键的信息。
三种性质的游戏?
寇栾摸了摸下巴。
将涂掠的话语,结合上他获得的模糊感受,再加上三种小游戏的内容,寇栾迅速地得出了结论——
玩家在《不安引》里,可能参与的游戏,一共有三种类型。
第一种类型,对应着“贪吃蛇”这个小游戏。
“贪吃蛇”本质上是一个由吞噬变强的游戏,直到那条长长的蛇,碰壁失败。
寇栾经历的第一局游戏“山村老师”,就属于这种类型。
如果将小女孩比作“贪吃蛇”,那些迫害她的镇民,就属于她死后怨念成长的养料。
折磨的镇民越多,她的怨念就越强大,直到寇栾等人,找到让她安息的方式,才终于得以终结了那条蛇的存在。
因此,这种类型的游戏,可以简要地归结为“复仇局”。
显然,结束“贪吃蛇”游戏的必要条件,就是让这条蛇,成长到了一定程度,才能方便其“碰壁”。
在小女孩的怨灵安息之前,她的怨念已经足够强大,支撑她进行了痛快的复仇。
假如玩家在最开始的时候,就找到了让她“安息”的方式,寇栾相信,他们的安息仪式,一定不会进行得非常顺畅。
“复仇局”的关键,在于“复仇”,玩家必须完成了复仇,才能终结那条贪吃的蛇。
第二种类型,对应着“连连看”这个小游戏。
比起“贪吃蛇”,“连连看”的游戏规则,会更为简单。
只要将两个相同的图案,连接起来,就可以将它们顺利地消除。
寇栾经历的第二局游戏“八音盒”,就属于这种类型。
既然“连连看”的关键,在于消除,那么这种类型的游戏,性质就格外明显了——
消除。
寇栾想起八音盒中,穷凶极恶的三姐妹,忍不住又为这个性质,加上了几重定语——
彻底消除所有负面的东西。
不同于小女孩进行的复仇,解决三姐妹的方法,是将音乐盒彻底进行封闭,回到发条被转动前的状态。
而“连连看”的通关条件,恰好就是将所有的图案,完成消除。
因此,玩家必须釜底抽薪,不留后患,从根源上处理掉这些负面的东西。
封闭音乐盒,无疑属于这一种方法。
第三种类型,对应着“俄罗斯方块”这个小游戏。
“俄罗斯方块”的游戏规则,同样非常简单。
只要补全原本存在缺口的图案,通过拼接,让它的边缘,变得平滑完整,就算是完成了游戏。
也就是说,“俄罗斯方块”的游戏关键,在于“补全”。
联想到刚刚经历的那一局游戏中,玩家在列车上扮演的角色,“补全”两个字,其实不难理解。
假如没有他们扮演的乘客,这一局游戏的食物链,就并不完整。
乘务员和司机,作为食物链的顶端,可以狩猎乘客;而乘客和蝗虫,应该位于食物链中的第二位,可以狩猎玩家。
毫无疑问,玩家位于食物链的底层。
即便如此,倘若玩家不存在,这条食物链,将永远无法完整;列车上的“人”,将永远处于饥饿的状态;而那辆老旧的列车,也将永远停在初始的站台内。
只有分食了玩家的旅客,才会在列车再度启动之后,被乘务员狩猎,这恰恰印证了上述的道理。
按照食物链的特性,尽管玩家位于最底层,但他们应该可以对顶层的生物,构成少量的威胁。
显然,玩家对乘务员和司机的“肉”,没有任何兴趣,根据寇栾的猜测,这个威胁大概指的是——
把握机会,闯进对方的领地。
看来,这也是一个隐含的提示。
寇栾想起他们错失的唯一一次机会,不由地感到了一丝遗憾。
幸好,“员工专用”的那节车厢里,没有额外的线索,否则,他不得不怨恨起自己的愚蠢和自大。
至此,属于《不安引》的三种游戏类型,终于完整地在寇栾的脑海里成了型——
复仇、消除和补全。