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第25章 启航的序章

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最重要的活动区域都在甲板部分,有多层甲板。

上层甲板,是游轮上最为开阔热闹的部分,集中了各类休闲娱乐设施,有宽敞的露天平台,供游客享受阳光和海风;有干净的大型游泳池,水上乐园,还有专为孩子们准备的儿童游乐园。

中部甲板,是游轮的核心区域,包括了各种餐厅,剧院和会议中心,除此之外,还有健身房,SPA中心,各式酒吧和咖啡馆等等,大部分都在室内。

重要人物亚历山大·罗曼诺夫的演奏会,也将在这层举行。

下层甲板,基本属于游客止步的区域,是游轮的心脏地带,分布着机房、储油仓、淡水舱等关键设施。

然后是游轮上的另一个重要区域,住宿区的舱室,也分三类。

有钱的,比如时景,住上层海景房。

中产阶级住中层舱室,没有上层视野好,房间也小些,但有窗户,出门还能有个过道吹吹海风。

而下层则是普通舱,没窗户,房间狭小,船票也是最便宜的。

之前时景就扫过那些玩家了。大部分都住在最下层,小部分住中层,和他一样住最上层的,只有寥寥几人,都是资深的老玩家。

进入游戏发的角色卡,不是随便设定的,总是和玩家本人有些相关。

时景的角色是公司老板,是因为他在现实有很多钱,谢云清的灵感值高,也是他本人就有的特点,敏锐,敏感,心思细腻。

只有这样,玩家才会有更多的代入感。

这也是【命运】和【秩序】游戏所不同之处。

【秩序】会给玩家设定完全不同的性格,只要玩家违反人设,就会被规则抹除,最苛刻,但其实也最简单。

就跟现实世界的法律一样,给你放到明面上,虽然严苛,但只要你遵守法律法规,就不会被判死刑。

【命运】则截然不同。

没有刻板的人设,也没有固定的任务,玩家会得到和自己有所相关的身份,以便于代入感情和真实。

这时候,你就是角色,角色就是你。

还不像普通世界安逸,在明知这是个恐怖游戏的前提下,玩家们都知道自己的一举一动,每个选择,都有可能决定自己的生死,于是每走一步都谨小慎微,每一刻都惶惶不安,纠结自己的选择是否正确。

大部分玩家都会在反复不断地犹豫挣扎和崩溃中,迎来命运的终结。

曾经某个通关过命运副本的玩家,自嘲地说了这样一句话:

“我听见【命运】的嘲笑,震耳欲聋。”

被无数玩家深以为然,贴在了【命运】副本的标签上,焊死了。

就像两人面前,站在上船口大声嚷嚷着要下船的几个新玩家,此时的【命运】正在注视着他们,并为他们各自谱写好了该有的结局。

“你们这是绑架!我根本不是自己来到船上!”

一个大腹便便的平头男人正对着船上的工作人员大喊大叫,吐沫星子乱飞。

“是啊,我们一睁眼就到这里了!这里有绑架犯!请快让我们下船吧!”

旁边一个中年女人用双手紧紧抱着自己,满是惊慌地看着周围陌生的一切,连声附和。

穿着衬衫小马甲的服务员们满脸职业笑容,回复礼貌而客套:“尊敬的乘客,游轮已经离港了,现在无法下船哦。”

“我已经报警了!”啤酒肚男人手里拿着没信号的手机晃来晃去,信誓旦旦地威胁:“你必须放我们回去!把船开回去!我们不是自愿来的!”

两人声音很大,身后有五个玩家和他们站在一起,壮着声势,在更远处,副本里的本土游客们围成一圈,窃窃私语,对几个人指指点点。

“实在抱歉,尊敬的乘客,游轮已经离港口有段距离了,实在无法回头,要不这边给您升级舱室,等到回程后您再联系当地警方,可以吗?”

服务员的态度挑不出一点毛病,脸上配合着显出了肉眼可见的歉意,最重要的是没有当面质疑否定他们这些“乘客”所说的“奇怪”的话,而是直接给出了升舱的补偿。

一看就受过极为专业的训练,没有一点令人不舒服的地方,对乘客提出的不合理的要求,也没有表现出异样,只有真诚,令人如沐春风。

若是换做稍微心软一些的人,都不会忍心再继续对他们破口大骂。

然而这些新玩家早就被吓得够呛,只想着赶紧回到岸上去报警,继续在这不着边际的大海上漂泊,鬼知道接下来会遇到什么。

那个所谓的“老玩家”,他们怀疑就是最可疑的“绑架犯”!

他们根本不想待在这里,也就什么都不管了,闹大了,总有人会出来解决问题,帮他们回到岸上。

有着这样的想法,几个人没有因此平息愤怒,反而声音越来越大。

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