比如最后一条,他是想不到鴟於附离看人的眼光能差到这种程度,居然能和赤夏家族长搞到一张床上。
泽沐然想到这,也是翻了个白眼,赤夏尘栀绝对是脑子有病,他一点也不想回忆那些烂事,这件事最好就先当没有发生,他还需要想办法解决眼下的困境。
万寿已经死了,现在汇聚在这里的,是它们的法则与格,混着着意念,镜白家对这个地方所促成的事,导致它们祝的格受污,因此卡在了飞升之间与无法诞生下一代半神的这样一个状态下。
这片土地的法则意志以一种无形的状态被禁锢在这一片土地上受苦,他们祝的格让他们一直苦苦支撑着想要净化这里的污秽与苦难,但却因为阻碍,无法顺利做到这一切。
而此时,这片土地的意志向他祈求怜悯,它们要一个终结,一个永恒的安宁。
在镜白家卜算这一点,泽沐然在解除镜白清纹的时候就已经做出了总结。
这要用到一个概念来比喻假设,那就是主线,支点,节点,平行线。
首先假设有两个世界,主线是平行的直线,而支点就是在这条主线上的分叉。
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这个分叉的概念是指可能性。
例如,一只松鼠爬上了一棵树,在它的面前,分别有左,与右的两条路线在支点上,它即可以向左,也可以向右。
也就是说,在镜白家的演算里,他们在支点里,看到的是两个画面,一个是这只松鼠向左,一个是向右。
而,向左,很快这只松鼠会受到蛇的追击,并且同时引发出无数支点,其中包含它逃脱,死亡,又或是被人救下等无限可能性。
而要是选择向右,那么什么都不会发生。
如果现实中,松鼠的抉择就在下一秒,它选择了向右,那么这就成为了现实,向左的这一可能性就会在此刻彻底消失,也就是说,被蛇追捕又或是那些无限的可能,在这一刻便不在存在了。
那么,什么是节点呢?
节点就是,无论向左,还是向右,最终这只松鼠都会被蛇吃掉,只是逃亡的过程不同,这就是节点,也是必然发生的的事情。
那么当两条平行线上,不同的选择归于一个结果重叠,那么这就是节点,镜白家所用法镜看到的东西,提取信息后,来确定必然发生的现实,就是这个概念。
总而言之,镜白家的解读方法是一种完全按照一种规则逻辑来进行的。
因此在这一套逻辑规则之外的东西,他们无法看见,也无法正常解读,这就是一个漏洞。
泽沐然在镜白清纹身上发现了这一点,多番试探,以此彻底摸清了镜白家的逻辑。
这里还用松鼠举例,这只松鼠仍旧有向左,或向右的选择,但此刻,这只松鼠在这一刻变成没有思想的傻子。它站在原地不动,就此坐化在这个地方十年,既不向左,也不向右,甚至在十年后选择了走向回头路。
那么这件事完全就是跳出逻辑之外的,镜白家没法在这种毫无规则也不合理的情况下看到任何有用信息,这就是算不得。
因为在镜白家所能见到的法则逻辑中,这只松鼠在不吃不喝的情况下是无法活到十年的。
其次,当这只松鼠不去想要走那一条路的时候,也就不会行动,那么走向这两条路的行为被搁置了。也就是说,在这一刻的演算下,并不存在任何支点,也不存在节点。