伪人第三次入侵是一定会成功打穿数据孤岛防火墙的,它们既然能入侵进来,还能入侵阿斯加德……王星洄突然一拍手:它们肯定早就操纵着人对世界树服务器进行硬件改造了!
卷钉瞅着他,犹豫着到底要不要问他想到什么了,而王星洄直接拿出传送卷轴,准备去世界原点看看,卷钉这下坐不住了:“你要去哪啊?”
“我要去世界原点!”
世界原点的风景恒静不动,微风吹起湖中湖的微澜。王星洄在树下盘腿而坐,搜索世界原点自带的最初始代码。卷钉凑过来摸着下巴看,摸不清他是想干什么,但是不敢出声打扰,怕影响到他思路。
王星洄仔细看完了最初的源代码,很精巧,也很简洁,水平相当之高。至于会发展成现在这般臃肿又bug百出,只能说是熵增带来的必然性。
精巧简洁的代码大多有共通之处的美丽,而臃肿的代码各有各荒谬的丑法。
王星洄调看了所有编写、注释年份与源代码比较接近的数据接口,研究揣摩了半天,终于看到一个似乎可以利用的接口。这玩意是个位置判定。也就是检测到玩家建模处于异常状态、位置时间过长时,会定位玩家uid位置,将建模体强制传送到世界原点,以脱离建模卡死状态。
但是后来者对这行代码的注释与修补越来越庞大,可能与卷钉热衷于找世界bug的缘故,后续跟进维护的程序员为这行简单的判定代码打上了一层又一层的补丁,有些补丁逻辑上甚至有相互冲突的情况,可能因为要产生这些极端情况本身也太罕见,所以现在也相安无事,没有要改的迹象。
或许……可以从这里入手利用一下?
把数据孤岛定位成某个状态位置异常的玩家,强制传送回世界原点,传送回原点,嗯……然后……
然后会发生什么呢?
到这一步王星洄就卡了壳。理论只是理论,而瓦尔哈拉是个世界,是高度拟真的虚拟世界,它的代码可能庞大复杂到连光锥系统都无法比拟的地步。在不了解整个虚拟世界是如何运作的情况下,揣测数据孤岛传到世界原点后会发生什么都是不可知事件。
他终于抬头问卷钉:“卷钉,你说,我们要是把数据孤岛当成一个玩家,强制传到世界原点,会发生什么?”
卷钉被问住了,表情凝固了半天,不确定地说:“会……会坍缩?”
“这不可能吧,世界原点又不是什么黑洞!”
卷钉挠了挠脑袋:“不是,你到底是怎么想的,跟我说说?”
王星洄便把自己的猜想与理论告诉他,卷钉也沉思起来。
“真是个……好问题。”
沉思了一会,卷钉没找到头绪,干脆点开光锥,把大致的理论内容给自己认识的顶尖黑客或团队统一群发了一条,询问他们到底有什么看法。末了得意地向王星洄一晃齐刷刷的聊天界面:“这时候就轮到群众来集思广益了!你放心,过会儿马上给你答案!”
话虽如此,其实也等了不小一段时间才陆陆续续收到消息,有简洁的“不知道,我从来没思考过这个问题”,也有劝卷钉本人干点别的别再跟数据孤岛较劲了,吃力不讨好一点收益没有不说还特容易进去。
卷钉愤愤地戳着屏幕:“他懂个啥!他懂个啥!”
在收获了一堆无效信息后,终于有人回答了有用的信息:“会发生一点有趣的事,但是你抓不到。”
这位ID叫“女皇”的黑客说,如果将数据孤岛的位置定到世界原点,因为原点的程序架构过于原始,承载不了数据孤岛无比庞大的数据。所以数据孤岛会被“弹”出去,至于弹出去位置是完全随机且未知的。而且这个速度非常快,只在几微秒的瞬间,快到一般的技术手段无法捕捉,连一点数据皮屑都拷不下来。
这样吗……王星洄陷入思考。
他好像又抓到了可实现的希望,但是真正着手做起来,又不知道要花多少功夫。
但是……这样的弹出,应该也算是弹出吧?
他再和卷钉讨论了下,世界原点的代码原始归原始,但是是整个瓦尔哈拉世界最基础的砖石,如果能对原点代码做点什么,那一定可以做到对数据孤岛彻底的软弹出。
“问题是,你要修改源代码需要相当相当高的权限。”卷钉脸色发苦,“这种级别的权限只有世界树的董事长和首席技术官才有,权限认证还八成是实体密钥,然后密钥再放进什么银行金库超级堡垒什么的……真不好办,不好办。”
王星洄也挠头:“那……那咋办?想个办法偷?”
“这要怎么偷呢……”卷钉越说声音越小,陷入沉默。
连卷钉都觉得不好办的事,那事情一定困难到一个层次了。王星洄没想到这个主线的前置任务会这么棘手,难道是我游戏开局难度设置成大师难度了?
卷钉低头刷了会消息,联系的人基本都回话了,对攻破数据孤岛有执着的人不止他一个,对他的问题也提出了不同的猜想,有人认为数据孤岛来到世界原点,会引起原点区域的“超分辨率化”;还有人猜想这样会导致服务器内短期数据流过大,产生短暂宕机,不过以虚拟世界服务器的性能,宕机又恢复的速度内部玩家也无法感知。
在卷钉慢慢下拉看消息时,“女皇”发新消息:干嘛突然问这个?
卷钉回复:“我们想设想一种方案,是否可以对世界源代码动手脚,让原点弹出数据孤岛时,真正让服务器把对数据孤岛的识别进行软弹出。”
“有意思的想法,你在什么世界?”