“Max你拿道具拖会,我马上过来。”
Max听见对面往B包点扔道具,这个意图是打算进攻包点了,他无奈只好赌对面是真打,提前支来了Toothless。
等Toothless赶来B包点,B唯一的路口香蕉道那边已经交了烟,烟膨胀成一团朝空气散开灰色的雾,刚好隔断了进B包点的路。
烟后没有动静,对面似乎放弃强攻B包点。
“不好,他们真正打算打的是A!”Coke在A包点最角落,他清晰地听见了A1有许多脚步,近在咫尺,这不可能是假打。
而HR此时三B两A,重防了B,轻放了A。A包点只剩Coke与Alex,而他两人相距较远,一个在包点左侧一个在包点的右侧,不能第一时间支援。
Air3没有犹豫地清掉了Coke,并把包下在Coke那边,严谨地将Alex连接那边封上烟,防止他拿信息。
对面五人俱在,道具齐全。Max看了眼自家的经济,如果这把硬打,输了,经济会崩掉,就得重新攒钱,那么就是说要放几回合的分。
他决定:“保了,我们打下把。”
其他人没异议,都往B包点躲着。
上半场Air3的进攻来看,Toothless这个在局中的人都渐渐发现,对面的指挥战术明显是吃透了Max。
指挥能带来的作用是什么呢?是他能从CT的道具、对面人员的动向,精准判断出哪个包点是重防区,哪个地方是薄弱点,这样大大提高了进攻效率。
而他们也有意时不时避开Toothless,导致她每回合都只能打回防,面对自家这边掉人,以少打多,她只有时时刻刻绷紧神经,超负荷战斗。
几回合下来,他们CT能顺利清掉T方的机会不多,所以她既以最大能力发挥但又吃力不讨好,可谓是体验感极差。
这样打只会拖死一个人的状态,Toothless知道不能再这样下去,被动的等待了,她必须要主动抓机会。
Max想阻止她,被她反问道:“与其等死,不如站着死。与其等别人给机会,不如我自己去找机会。”
Max一个“兵来将挡,水来土掩”的传统思想,被她这么一说,已经对败退的局面不作希望,他只得让她尝试,看看是否有新转机。
Toothless倒也不是想找人杀,这不现实。比赛中,能一换一且全身而退已是赚翻,她只想拿个首杀,在存活人数方面减少他们防守方的压力。
步/枪手突破遇见狙,那也只有期望她能打空这枪子弹,不然就只有两手一摊,看队友视角。
Hush被Toothless找到并打掉,她扔了个闪,防止对面迅速找上来。
HR作出一点小变动,让他们追回了几分。
但对于已经走远的局势来说,这也只能挽尊不被打的那么难看而已。
攻守交换,作为突破手的Hush换成了守方,他没必要像攻方一样打的那么激进,他也是被自家的指挥加紧看守,让他老实听指挥。
观众先是看Hush带队突破,现下换成了Neil。
Neil打头,Alex站在身后不远处,Toothless为这两人保驾护航。
Max选择进攻A点,道具落地后,就严格执行他的指令,四人一齐上,留Coke作为自由人,断后。
Air3的指挥进攻都吃透了Max,自然防守方也有所针对。HR五人进入包点后几乎是被包围,让Toothless产生一种瓮中捉鳖之感,但是她没有办法,只能用手上的枪来保护包。
包点不大,有些死角可以用道具测一下是否有站人,把包点能站人的点位都搜干净,那就等着Air3大军来缴人。
Toothless听见脚步朝她过来,就知道她即将暴露,只能主动开枪先带走一个。
将自己又退回掩体后,游戏自动换弹。对于步步紧逼的敌人,她知道只有最后一枪的机会,在下一次换弹的时候她就会阵亡。
能为队友减少一分压力是一分,抱着这样的想法,她又带走了一个。
但对面的配合将他们有意无意分割成孤岛,要么能一打二,要么就只能死。
除非Air3马枪,不然一换一都是极限。Toothless看到队友一个接一个倒下,她的视角成了上帝视角,只能眼睁睁看着对面将包拆了。
深深的无力感笼罩在她心头,她又一次感觉到这个游戏是如此的艰难。
【空军队这个回防可以好好学下,教学啊简直是。】
【像我们这种小菜鸡,真的要学下职业哥怎么打回防的,他们都是先丢道具,而我们直接拿枪去找人硬拼,人死了,道具还带在身上。】