连输了两局,Neil的脸色越来越难看,第一局输可以说是侥幸、运气,第二局再输,只能说技不如人。
这可和他预想的一点都不一样,无论如何,至少也要掰回一局。
Neil毫不犹豫应下,微微一顿,接着语气恶狠狠道:“这次用步/枪,AK来!”
狙/击枪SOLO局赢下了两局,Toothless心情非常美丽,即使知道对方最擅长的就是步/枪,这局是输是赢,对于她来说已经不那么重要了,她笑眯眯应战。
狙/击枪SOLO时,即使露出身子,也有可能打不准的情况,两人在场上的枪声好似放炮。
步/枪SOLO,见人就是一梭子下去,不是你死就是我亡。
步/枪手可以狙打得不好,但是狙/击手的步/枪水平不会差到哪去。
在赛场上,一把A/W/P的价格是4750,而AK的价格是2700,经济不好时或者作为攻方,指挥打战术时,主狙也不一定非要用狙,这使得她们的AK必须要达到职业的水准。
Neil拿到了自己擅长的枪/支,自信大涨。
开局很好,Neil拿了个5:0
正当他以为比分会就此拉大时,Toothless反追了3分,险些打平。
Neil一看比分咬的有些紧,像是引以为傲的长处也就此暗淡,不值一提一般,心里有些着急,脸上也越发肃穆。
“咚咚咚——”
教练敲了敲门,心中纳罕,快到训练时间了,这几个人还没出现在房间里,不知道在搞什么鬼。
见Neil和Toothless在单挑,旁边几位队员在打bot,但实际却是在后面偷偷看他两的状况,教练懂了。
还有五分钟,教练只得打断那两人,“退了退了,虽然今天约了几个二线队伍的,但也别迟到了,给人印象不好。”
Neil心有不甘,手中鼠标不情不愿接受了Max发来的房间邀请,顺道拉上了Toothless。
Toothless进了房间,见对面五人已经齐全,她大致看ID已经猜到了是哪个队伍。来的太仓促,经理只简洁道出打训练赛,并未告知对手是谁。
对面是一支很有名的欧洲网吧队。因为五位都是枪男,自发组建了一支队伍,在一些小型线下赛还算出名,她也听过。
目前HR处于第三梯队的队伍,是一线守门员。往上还有准一线、一线、超一线...
当然,任何一个选手状态对其队伍的水平起伏有着太大影响,大差不差,Ursus和Python molurs(PM)和他们属于同等水平的队伍。这两个老对手,和对方打的有来有回。
往上准一线队伍有ONCE、Mug,他们状态好时能掰掰手腕,至于一线队伍Air3、GOD、Op,他们的胜算几乎渺茫,跟何况是超一线的IGC、Hrocket和Elite。
同为FPS类射击游戏,与PUBG不同的是,CSGO采用第一人称视角,以及独有的经济系统。
CSGO分攻(T)守(CT)方,起始800块开局,攻方需在AB包点下包,掩护包的爆炸才能得分,反之守方得分。一局30回合,分上下半场15回合,攻守交替,谁先获得16分则算赢。
每小回合赢方获得更多经济,这样促使赢方能购买更高火力的枪/支,当然,连续的战败也会触发战败机制,获得额外的鼓励经济。
桌子旁有瓶未开封的矿泉水,Toothless拧开喝了口,打了这么久solo她也口有点干,润润喉。
训练赛模式都差不多,现在最主要是和队伍平时打法风格的磨合以及分配给她的任务。大多数队伍战术都会选择以狙/击手为中心来展开,会有队友攒钱给主狙发枪,会给她拉枪线等。
狙/击手的水平会间接影响队伍水平,狙只需打中一枪则毙命,而步枪必须严苛到爆头才能死亡,所以在对位上狙有天然优势,这也就自然而然狙/击手相较于步/枪手有一定的枪械优势。
HR前主狙Oya,他刚好卡在TOP15,之前战队都是围绕他来打。
以往,即使是新狙/击手,队伍也很乐意培养他,将队伍的资源向他倾斜,望他能肩负起带队的责任。
游戏开始前倒计时,指挥Max的声音在她耳边不远处响起,“Toothless,你起道具吧,等会给我们丢道具。”
Toothless微微一顿,因为指挥的一句话让她隐隐有些不安,希望是自己多想了。
“好。”
第一回合的起始经济是800块,在第1回合和第16回合只能起道具、半甲和手.枪,所以这两局也俗称为手/枪局。
Max让Toothless起道具也意味着她没钱去买甲,而通常起道具的一般是辅助位或者是指挥。
按照平时女队的训练赛,不等她发话,队友会自觉给她发一把P250,这把枪会比系统自带的要威力大,她自己再起个甲,手/枪局由她带领队友直接拿下。
开局的手/枪局对于前三回合的比分走势有着很大影响,第一回合赢下也意味着后续能起更好的枪,带来更多的伤害。
因为是手/枪局,HR这边起的道具不多,战术也十分简单,他们五人集合抱团打B。